目前分類:old)繪畫筆記 (87)
- Sep 11 Thu 2014 19:06
如何加速清理線稿
- Sep 10 Wed 2014 00:47
電繪線上資源集合
- Sep 09 Tue 2014 21:45
各國的抉擇:最堅強的文化後盾
- Sep 09 Tue 2014 19:36
2014-09美術軟體使用評測
- Sep 08 Mon 2014 21:35
難以用人力解決的繪畫問題
- Sep 08 Mon 2014 00:27
實踐與記錄的重要性
- Sep 05 Fri 2014 22:31
漫畫、圖文 矛盾糾結
- Sep 05 Fri 2014 22:13
手繪、紙上作業的定位
- Sep 04 Thu 2014 22:23
3D 、2D
插圖的未來,有許多時候將會仰賴於3D的技術,現在3D已經有成熟度了,但還未有普及度, 目前 簡單的 untiny 3D 系統軟體已經漸漸普及,未來相信這類的技術會被廣泛運用。
要如何辨識3D 與 2D 作品? 鑒於2D 人力處理的極限,有許多的細部人力是處理不了的,或處理的人不願意處理,先來看看一張3D作品,電腦和人不同在於任何細節都可以處理的漂漂亮亮的。
- Sep 04 Thu 2014 15:26
光性質與電繪色彩
光的本身性質是混合最後變成全白,如下面大家可以看到的第一張圖,所以光本身的疊加其實適合越來越亮的,非常非常適合從全暗畫到全亮,能確實凸顯出光的性質。
- Sep 04 Thu 2014 00:48
不建議在電腦中處理的程序
- Sep 04 Thu 2014 00:02
日式精緻插圖的製作流程
- Sep 03 Wed 2014 23:44
手繪及電腦處理的差異
- Sep 01 Mon 2014 15:53
色彩處理法1
- Sep 01 Mon 2014 00:25
拉直線的方法
就直接把畫布拉遠,然後畫,有些軟體會提供像是 shift ctrl 等等可以方便拉直線,但把畫布拉遠一點,是所有方法中最省事的。
另一個做法是貝茲曲線,也是挺方便的選擇,但拉很多條線會很彆扭....(麻煩
- Aug 31 Sun 2014 22:09
去紋理化現象(過曝)
相機在處理照片的時候有一個問題,就是光太亮或太暗都會造成相片不好看,光不夠或是太少,會看不清楚物體本身的紋路和細節。
如下面有一顆石頭,原本在正常光下,你可以清楚看見石頭的表面紋路很清楚且容易觀察的到
- Aug 31 Sun 2014 13:33
背景的明暗關係