目前分類:old)繪畫筆記 (87)

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線條會亂主要是因為墨粉亂散在畫面中,造成灰灰的感覺要抑制這類的情況,最好的方法就是直接取最黑的一部分,然後去掉灰色地方,結果如下,主要運用的是最下面的灰階調整版

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雖然過去一直去翻找中文的資源也不錯,不過我想多多介紹一些歐洲前端的資源,多將歐式這些的插圖帶進來台灣。

有空再來寫進一步的講解,現在很忙...。

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目前使用到現在有用過 

  • painter
  • manga studio(clip studio)
  • SAI
  • Photoshop
  • artrage

 

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通常會畫的人,都不會選擇繪畫一些比較難以處理的題材,而常常背景就會出現這種難以處理的題材

這些往往不是繪畫者懶惰或是繪畫的主題極端的困難。

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Ep. 1 - Studying Habits for Artists 

文章與影片可以選一讀,或是都讀,如果你有時間的話

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插圖>>建議方針: 草稿和配色先在紙上進行、描線可以考慮電腦中處理,修線條或描線以後到電腦中處理。

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插圖的未來,有許多時候將會仰賴於3D的技術,現在3D已經有成熟度了,但還未有普及度, 目前 簡單的 untiny 3D 系統軟體已經漸漸普及,未來相信這類的技術會被廣泛運用。

要如何辨識3D 與 2D 作品? 鑒於2D 人力處理的極限,有許多的細部人力是處理不了的,或處理的人不願意處理,先來看看一張3D作品,電腦和人不同在於任何細節都可以處理的漂漂亮亮的。

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光的本身性質是混合最後變成全白,如下面大家可以看到的第一張圖,所以光本身的疊加其實適合越來越亮的,非常非常適合從全暗畫到全亮,能確實凸顯出光的性質。

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描製線條:

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取自:【612】まさる.jp-お絵描きIRADUKAI

 

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先看一下下面的線稿,還殘有一些痕跡

我們來看看這些痕跡代表了那些的處理

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以前處理水彩最注重的就是全部的配備有沒有準備後

在真正認真準備自己一套行動專門處理水彩的道具

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心理交瘁,但還是記錄一些資料,我發現整個資料有點雜亂,有空統整一下,把主題分出來。

這些資料大概三年多有了,我根本不知道這些東西到底當初從那個論壇翻到的...

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就直接把畫布拉遠,然後畫,有些軟體會提供像是 shift ctrl 等等可以方便拉直線,但把畫布拉遠一點,是所有方法中最省事的。

另一個做法是貝茲曲線,也是挺方便的選擇,但拉很多條線會很彆扭....(麻煩

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如果說,運動員運動前需要熱身,則繪畫者則有需要"空轉大腦"的需求。

 

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相機在處理照片的時候有一個問題,就是光太亮或太暗都會造成相片不好看,光不夠或是太少,會看不清楚物體本身的紋路和細節。

如下面有一顆石頭,原本在正常光下,你可以清楚看見石頭的表面紋路很清楚且容易觀察的到

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這個主題有夠專業的感覺...

一般大家畫背景,是不是總感覺力不從心,畫下去總有怪怪沒有飽和的感覺,而像是填畫布,畫完後自己看並沒有很有質感的感覺。

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分析了一下頭髮的反光,大致上都是三種顏色 ,明、中、暗。

 

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