目前分類:old)繪畫筆記 (87)

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今天翻到一個軟體,Trance man 看簡介是用來做動畫用的軟體

但裡面可以處理描線,個人一看就非常喜歡。

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1.主要角色不能過度複雜、華麗,尤其是得出現很多次的主角,會增加繪製上的困擾

 

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線條是繪畫的基礎,也是所有畫面構成的基本形式,在電腦處理上,也就是電子紙,有很多的時候,能夠將線條的重要性給沖淡掉的時刻

 

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論壇有三種型式

 

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想了一下決定來探討下最快的上色法式賽璐璐的快速原因

1.顏色用區塊來處理,不用太管理細節

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設計台詞,最重要的就是三個,時機、順暢、角色性格

 

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3

照片如下面所顯示,開始練習了,才覺得還是不用仿真流派好了,實在浪費人生時間,相機就做得到的事情我不願意置喙

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繪畫本身一直都是一種單純的手部運動

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又翻了一張圖來取色....

雖然對於自己的色彩理解能力接近低能的事實很傷力

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看到一個作品,難得獲得了原始檔案,好好來看看。

 

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  • 時間會讓你變強
  • 只要埋頭猛練會變強
  • 純粹模仿別人會變強

 

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灰階入色  


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KeyShot - 3D Rendering and Animation Software

 
https://www.keyshot.com/
 
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【成长贴】万张练习贴_原画吧_百度贴吧

 今天逛到一個人的文章

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有許多種刺激自己原來能力的方法

 

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發現這個軟體後簡直痛苦流涕,直接避開所有的問題,開放所有的素材給你用。

天啊,甚麼版權,甚麼這是別人的東西全部都不用管了,還能夠

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想要整理下目前學到的單張插圖技術

 

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前景,是代表一些會讓你感覺超出整個畫面的東西,會跟你互動,或是很近移動會模糊等讓你看不清楚。

設計中慣用的一些圖形也是這些概念,能讓畫面活化起來,讓人感覺畫面是非常活的。

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補染色,真的很個人化...

 

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