close

 

 

台灣非常的特別,特別的在於其地理位置,在日韓周遭,這兩個國家恰恰好一個主攻遊戲研發、另一個主攻動漫等人才訓練,兩個非常強的國家旁邊,台灣這兩個領域基本上等於還沒開戰就確定輸了一半。

在這樣的情況,台灣的漫畫發展一直都營養不良,靠著亂七八糟的手法,拼拼湊湊出每個漫畫家,每個漫畫家幾乎都是自學起來,從來沒有幾個是真正一開始就被訓練成漫畫專才。

鑒於每個漫畫家都得身兼多樣畫風,因為處在市場小的地方,所以必須每個市場都走過一遍,才收集的到夠多資源,每個人都是十八般武藝樣樣精通,可愛、恐怖、校園......。這樣不好嗎?

 

梧鼠精五技,樣樣不精,而閱讀人不理睬私人的理由的,顯然漫畫家學太多東西變成梧鼠,確實也是私人理由?

----

沒辦法,生活得繼續過下去,但在這樣的晦暗時光,有一批另一種型態的力量出現,有圖文作家靠著每天分享著手繪圖片和日常生活故事,結果一砲而紅,從2003 在奇摩崛起至今,出了各式各樣的書籍,如今變成圖文作家的基礎型態,分享自己的生活、繪畫與人討論變成一種相當的職業。

相較於漫畫的繁雜繪製過程,圖文簡單俐落的方式,傳銷到全台,讓點擊圖文也變成一個可以當作一種興趣,甚至發展到接廣告代言的一種方式。

想當圖文作家很容易,只需要一支筆,會打字就可以和網路上的人認識,分享故事,這也使得圖文快速的竄紅,讓相當多人轉型而成。

 

-----

台灣並沒有重視過漫畫這一塊,間接讓資源越來越多的竄向圖文領域,兩者就像是兄弟一般。

 

圖文就像是開水,每天喝一下沒關係;漫畫就像是汽水,爆發性且有風味,但不適合天天飲用。

 

但是圖文很容易產生,蔬菜吃太少大不出來,或是今天踢到腳趾頭,都可以寫成故事;漫畫不容易產生,需要一整個構思串聯成一個合理的故事,整個才能被人接受,也相當的需要前置的繪畫訓練,否則市場往往不願意接受。

圖文可以輕易單個人進行所有工作,而漫畫的工作量大,有時候需要團隊合作才能有效率執行

 

........對

 

漫畫是一種傳承的技藝,前輩和後輩一起進來工作,學習和模仿,交換彼此的工作心得,而圖文是個人英雄主義,兩者在本質上其實有相當大的差異性。

看不出來? 日本有相當多的漫畫工作室,提供願意學習者進行學習,也相當多的學校來進行職業訓練,在台灣這些特質被徹底抹去,變成可有可無,漫畫可以是有魅力的,但需要一直傳承下去。

試著想看看藤子不二雄的畫風,小叮噹確實是好看的漫畫吧,現在你畫小叮噹,連狗都不願意瞄一眼,不過因為有更好的出現了。

 

 

最後來談談圖文的本身,寫圖文本來是一個日記的抒發型態,你有甚麼想法就寫上去,直到漸漸被多數人接受,高峰的反面是低潮,這個漸漸也是慢慢地顯現出來,你換湯不換藥,每次言談都是同一套東西,內容完全相同,讓人漸漸的生厭,人就會離開。

但許許多多時候圖文不講求傳承,甚至往往都疏乎分享技巧、保存前一代的經驗給下一代。

多時候都是像神風行動,少數人衝進去成功就沒事,剩下的全部直接引爆,甚麼都留不下來,當一個世代以一個傾向比較速食做法,到最後全部人都會受害。

圖文也被當成是廣告免洗筷,用過就丟掉,等到圖文作家又紅起來再回來給代言,不會給多少資源。

台灣經濟奇蹟是靠代工出來的,現在回頭來看看,台灣變成一個俗辣國家,甚麼技術都沒有只剩下晶圓廠和核電廠可以吃。

 

 

一個看起來可能毫不相關的領域,卻會牽扯出相當多的關聯,難分難解。

 

 

 

 

 

 

arrow
arrow

    逍遙遊 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()