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雖然很多時候會有討論很多種形式的繪製方式,但是如果能夠對最後成品的目的來看的話,其實處理的方式大都不過超出這類類型。

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Char

真的取了顏色後,才覺得太過個性的插圖真的得一人作業.....

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收集了兩個人的作品,和自己的作品,比較了下改變。

思考了下,能快速處理的作品一定都是色塊+線條,在想這是一個很重要的資訊。

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以下是我以前的資料庫,由小到大,分門別類地整理過後,可以看看那個資料大小的改變就會知道為什麼要資料分類了

 

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幾年下來繪畫主要的傷害也掌握了不少(..很沒用的知識),其實就跟上班族沒兩樣

 

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學校的進修時候,能夠完整繪畫完的作品會變的很少,實在是非常的忙,個人覺得這個會是一個評估畫師表現上一個比較要注意的點,個人的生活作息。

 

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越學技術感覺越後期,感覺學到越少東西....成就感越來越渺小,同一套路重複再重複的打著......想換繪製看看漫畫,改善下自己的手感。

 

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拋下名氣,拋下財富,面對的是真正的自我。

 

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我計算下,當作一個紀錄

身體傷害是不見棺材不掉淚的,所以也沒甚麼跟別人好講的。

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視覺焦點在於,顏色鮮明、不黯沉的地方(常常)

如下面這一張,錯誤的示範,把顏色放在後面那邊,但整個戰鬥畫面都沒關注到

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45923492  

 

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以前我從來不知道從大陸來的這個這麼兇猛,三大惡名昭彰的特色完全具備。

 

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三年的時間,用來驗證一個問題,這個還真夠浪費時間的,以後人沒有興致想再征服另一個技能了...

 

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為什麼要用電繪,不是手繪才是王道?

不知道為什麼在我小時候常常看到這樣的爭論,我當時候也小沒甚麼好置喙的。

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從論壇上看到的教學,還不錯

 

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讓我思考一下,描繪本身不需要過度細緻,需要專注在整張圖觀看時候,能夠看到的結果。

 

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混色基本上有四種

  1. 透明度疊合(opacity overlay)
  2. 顏色混合(color mix)
  3. 區塊反擦(block & blur out)
  4. 顏色淡出(color mild out)

 

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讓我嚇死的背景繪畫方式

 

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這個畫家的手法在於瘋狂的大量運用彩虹色(全部顏色)、加上大量的素材、照片、紋理元素

讓觀看者目不瑕給。

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插圖和漫畫一直都是一個重要的議題,尤其是越練習越後面,沒有空閒可以理會另一個項目的時候,就會有一邊越來越弱。

 

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