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光的本身性質是混合最後變成全白,如下面大家可以看到的第一張圖,所以光本身的疊加其實適合越來越亮的,非常非常適合從全暗畫到全亮,能確實凸顯出光的性質。

 

回頭看看實際上現實中顏料混合的狀況,如下面三種顏色混合,最後交疊出來是全黑

 

分別代表印刷的  CYMK

Cyan 青色

Black 黑色

Magenta 洋紅

Yellow 黃

 

不論你想要怎麼樣繪畫你都得熟練其中一個。

  • 如果你是電繪為主,必須要熟練上面第一個混疊到白色
  • 如果你是手繪為主,必須要熟練第二個的混合到黑色
  • 如果兩個都有練習,兩個都必須熟...

 

不管怎麼樣,這些東西不太容易直接讓人記憶起來,除了我們常說的紅橙黃綠...這個口訣外,最適當的就是放一張色環圖,如下面來幫助自己配色

順道一提,程式中的特殊圖層模式如 color doage、 Screen、 mulitple....其實就是由這些混合原理研發過來的,不過要特別解釋下,有些是程式碼才能 "模擬" 產生的,現實中不會出現這樣的混色情形。

 

光性質的混色方式=================

color doage >> 藉由將顏色變濃郁,比如稀釋的紅色,變成很濃的紅色,最後會偏白色(最終混合情況)

Screen >> 算出比較亮的顏色,然後更改一次,然後就不會更動(直到換顏色才會重算)

這些是現實中不能用來作畫的部分,除非你去雷射秀這樣的地方,才能看到實際的混合情況。

 

顏料性質的混色方式=================

mulitple>> 越疊越黑,直到接近全黑,就像是現實世界的水彩

 

 

 

接下給大家看一下一些實際的混色畫作,提及下那些會出現,那些不可能出現的畫面

比如下面這一張,由全黑的底,直接跑出底下將近純白色的夜景畫面,這種非常適合光性質的畫面,實在不能直接用繪畫的方式處理,最好是由照片直接轉換成素材,會比較方便。

或是自己用加亮,由黑底開始加亮到整個畫面出來。

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下面這張也是,同作者,除非你一開始就布局好那些區塊需要顏色接近白亮,而且黃色光照也算進去的情況,才有可能製作出這樣的圖畫,不過這樣的人是甚麼樣的怪物....能有這樣的腦袋的人應該是參加奧林匹亞的數學競賽之類的,不太可能畫圖。

(以手繪的情況模擬)

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也附上比較接近能手繪出來的畫面,下面這一張,色彩比較多,可是顏色本身接近同樣的濃郁度,沒有過於明亮的情狀(換句話沒有光混染的用色)

比較容易處理,能較為直覺地上色到完成。

 

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最後解釋下光的一個特性---反光,為什麼畫反光的時候,初學者繪畫總是有點點覺得光亂七八糟,充滿難以解讀的色彩,比如酒杯,下面有很多奇怪的色彩,讓人困惑不已

 

 

其實這類的反光,來源我不知道。

 

別誤會,我也想知道,可是我不沒有站在現場,所以我不知道,看一下下面的一張圖,是我在等公車時候拍的

猜猜看紅色區塊那些反光從那來?

IMG_20140904_144824 - 複製IMG_20140904_144833  

 

放大來看,其實答案就是在對角線某一台公車的頂,但這類的反光點往往可以很遠的地方射過來(光行走速度無限快),所甚至有時後映照到的是天空光,也不會令人訝異。

 

IMG_20140904_144833  

 

3 

像這種例子舉也舉不完,但了解這麼多也沒有幫助繪畫本身(反而浪費時間...)

 

所以建議如下面處理,就看旁邊的還境顏色是什麼,混色一下把他塗進去反光物,留下一點反光就好了。

很多細節不用理會重點有著麼到。

水滴、反射形式

 

 

 

 

 

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    逍遙遊 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()