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插圖的未來,有許多時候將會仰賴於3D的技術,現在3D已經有成熟度了,但還未有普及度, 目前 簡單的 untiny 3D 系統軟體已經漸漸普及,未來相信這類的技術會被廣泛運用。

要如何辨識3D 與 2D 作品? 鑒於2D 人力處理的極限,有許多的細部人力是處理不了的,或處理的人不願意處理,先來看看一張3D作品,電腦和人不同在於任何細節都可以處理的漂漂亮亮的。

如下面, 後面有幾個人和第一個拿槍的主角就像是同一個人,但沒辦法藉由直接複製來完成轉移,而這個人在畫面的佔比重又很少(人在畫面中很小)

但是電腦就能夠無痛的把它處理完出來。

 

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看一下中間長槍兵和弓箭手中間那一個,有一個類似士兵的鎧甲,像這種時候繪製的人就會很頭大,就這樣一小片,完全不知道該怎麼繪製,但電腦會直接處理完成。

 

2  

 

 

這些原本是迪士尼的手繪動畫,是享譽全球的,但隨著電腦動畫的成形,用人來處理每秒 60 多張的畫面,突然變得很不切實際。

因為3D 的技術出來後,2D的處理能力相較起來變得非常的貧弱,如下面這些圖,是人力慢慢一點一點的拼湊出來的

 

你現在回頭去看,迪士尼這些手製動畫,早就已經成為歷史了,沒有人願意再用這種方式製作動畫了。

唯一還現存的大型手製動畫,存在於日本,各類型的手製動畫人才,仍然是不斷推出來,日本有一整個系統來承載這些運轉著,是其他國家難以匹敵的。

 

 

 

 

 

 

講歸講,那實際上插圖還剩下甚麼?

有的,簡單的繪畫原則,

2D 之所以會轉為 "概念" 設計者,就是因為人力有限,但是人的慾望無窮,要更好更漂亮更精緻的畫面,所以各類型的技術便開始運用起來。

電腦繪畫的技術研發與改良,是要遠遠超越於紙上作業不能夠做到的精緻度、修改性對應而生的。

像是下面簡單的星球戰鬥畫面在一開始整個製作計畫(遊戲、動畫...)還沒有一個討論好的狀況前,能夠先有這種

快速的產生幾個概念畫面的時候,整個製作流程和最終計畫就能夠確信很多,也比較有一個保握接下來要產生出

怎麼樣的成品。

 

 

另一個2D的大項目是插圖,許多時候人需要的不是複雜或誇張的畫面,而是一些漂亮簡單的日常生活,像是兒童繪本、輕小說的插圖,這些環境、腳色,原本不存在於這世界,但藉由畫面將這些賦予生命與能量。

而大部分的時候,其實並沒有運用到誇張的技術、複雜的程式操作,如下面的畫面,只有簡單的描繪、噴濺...

就能夠讓人產生一種氛圍,感夠整個畫面想要傳達出來的意境和溫度。

 

研究下筆觸、布局手法  

 

2D 的意義在於超越這個世界原本的框架,相機、3D程式、電腦動畫、特效.......這個世界有太多太多輕易超越人極限的事情存在。

但是人有一個終極的點是機器超越不了的。

人會忘掉東西

人會亂記一些印象

人會幻想這世界不曾存在之物

人會胡亂將自己人生經驗拿出來拼湊成一些別的事物

 

如同下面的奇幻插圖,一個從來不從被人了解的海怪,突然跨越海上來到岸邊,旁邊一個目瞪口呆的人搭著小船。

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不要用弱點去對抗另一個最強之處,要用對方完全沒法擁有的長處來盡情發揮。

 

你是人對吧,該好好發揮你的長處了,握筆吧。

 

 

 

 

 

 

 

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    逍遙遊 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()