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插圖>>建議方針: 草稿和配色先在紙上進行、描線可以考慮電腦中處理,修線條或描線以後到電腦中處理。

 

草稿

描線

配色

光影

裝飾、特效....

 

 

紙上處理線條是比較快也比較穩定的這點,相較起電腦中線條忽大忽小,又得頻頻利用縮放來調整,方便性是絕對不可否認的。

 

 

配色這一塊,如果只不過想確定顏色的感覺,其實直接在紙上呈現出來是可以接受的,如果還有購買透寫台的話,更可以直接利用骨架,描繪多個人偶來重複配色。

 

 

光影,一直困擾著人的就是顏料的問題,還有主修畫材的限制相當的多,水彩不能處理過暗的畫面,油畫清洗常常是問題,麥克筆沒得混色要花相當多錢來買顏色且不容易修改,色鉛筆不能處理大片的範圍顏色變化也很少,廣告顏料是最四平八穩的但挺燒錢,書法只能寫字和擺地攤....,炭筆質感不錯但就是僅限表現黑白畫面。

 

而且錢的問題一直都是大問題,通勤補給也是個問題,很多時候缺少顏色會沒法達到百分之百的繪畫效果,但住的地方不一定會有美術社可以添購顏色,反正手繪就是純粹練習手感為止,不適合過多的執著於處理完全部的東西。

 

現實中沒有無限的圖案、任意的形狀筆刷,材質效果又得仰賴很貴的各種紙張,特效也得一筆一筆很笨的慢慢畫好,實在不能稱得上很方便的處理方式,時間上不是很划算,顯然裝飾特效...這一塊現實中缺少對應材料做不到.....是不太能建議甚麼的,就頂多勤勞點畫多點花花草草、金屬框框增加質感。

 

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漫畫  >> 黑白建議方針草稿、線條可以紙上作業,餘下的建議全部電腦化,彩色建議在紙上配色完後再入電腦處理。

 

草稿

線條

格子、對話...

網點處理

 

 

漫畫則因為修改不利,絕對的不建議在紙上處理,效率十分的差,漫畫用黑墨水本身防水,修正時候得頻頻利用修正液,畫面常常會很撩亂。墨水

 

網點本身需要一直去買網點,而割網點、刮網.....又已經能夠直接在電腦中快速處理。

 

不知道....反正台灣的漫畫一直都非常小眾,沒辦法起來,就當作休閒畫一畫就算了。

 

 

 

 

=====結尾統整======

 

紙上作業一直都是很重要的部分,有相當多的時候電腦沒法完全取代,

 

現在因為電腦還沒發展完善,很多筆刷感應其實不能替代自然的繪畫感覺, PS cs4 左右推出了一個多筆刷頭感應讓人覺得跟上時代了。

 

另一個大問題在於感應筆本身並沒有設計多重感應,你懸空沒法輕輕繪畫、只要畫力道中間的感壓非常的困難,就跟練特技一樣困難,很多時候多重的問題都無法解決,這些間接導致許多的操作電腦還沒法模擬確實。

 

繪畫有很多種,有線條、有顏色、有裝飾.........都會影響到成品,電腦本身確實能處理很多的工作了,但本人對於紙上處理還殘留下甚麼,非常的好奇,所以花了相當多的時間收集相關的資料。

 

也該是結束彙整,提出一個正式的文章了。

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