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繪畫本身一直都是一種單純的手部運動

 

這句不是廢話,代表不論甚麼樣的畫面,都是由單調的手揮動一筆一筆畫出來的

 

不論是噴濺、花朵、人物、盔甲....

 

現今繪畫技術發展後,電腦變成另一種畫板,手中可以選擇的工具變很多樣化

 

....但你還是得一筆一筆畫出來。

 

是你自己的領域而定,平面設計不一定會動到畫筆,用照片修一修貼一貼就可以完成一個作品,不一定很吃畫技(你也可以完全不學繪畫....也有這種人)

 

看看下面這一張圖

 

3D

這是一張3D對照圖,在3D發展完善以前一直都由2D繪畫進行各種插圖的製作(成品比較好看)

 

這是一個2D能支援的良好範例,你最主要的工作就是設計出一個可以建模的構想、搭建景物的概念.....

 

另一個大項目則是2D的個人抒發想法管道,也就是漫畫,如下面的漫畫,不是很精緻,但他將作者想要傳遞給他人的故事傳遞出來,所以是一個成功的漫畫。

comic  

那2D現今因為技術發展後,寫實派已經變得純粹的美術專校才會出現的人才。

 

大部分的時候,就是取一種形體,點到就好,不要過分去描繪,反而本末倒置

 

如下面的繪畫,仔細看一下,就會知道其實並沒有細部的刻畫甚麼船上的鐵質感、衣服的棉質感,這些都是一種取捨,因為沒有必要全部都畫上去,那是相機的責任,畫家的責任是把自己覺得重要的描繪下來。

 

當然...必須跟實際的市場做配合,不能過分的個人主義,將作品搞的四不像、標新立異,那就過分變成了畫廊的做法了,這一塊算是美術專業才能經營的,至少我活這麼久沒聽過非專業的人可以進來衝刺這一塊。

 

43807904

 

最後小結一下,2D的繪畫其實就是一個斥候的概念,是所有產業的最前端

 

將認為重要的畫面、資訊提前抽出傳達給其他人看。

 

以上

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    逍遙遊 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()