不知道以前玩一些遊戲,沙漠王子:時之沙、薩爾達系列、逆轉裁判、COD系列、TF2、LF2。。。
到現在如今,玩遊戲好像變得沒甚麼差了,感覺就像是抗性過高
玩遊戲沒甚麼知覺了,就是按一下按鈕,很多按鍵之類,好像沒有像以前那麼ha。。。
怪了
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以前一整天都要玩上幾十個小時,到如今好幾十年了,起碼也玩過幾千小時了,給人帶來的感覺就是空虛。。。
網路上根本沒有半個認識的人,就算玩過很多次遊戲,遊戲中一起殺過幾千隻怪的公會人,也不知道他是誰,聊天也亂聊天
網遊真的是非常的空虛,讓我其實打到後面非常的無力,而且基本的資源非常不平均,練很久卻可以常常被莫名其妙的新手秒殺
久了後就對網遊敬謝不敏了,如果給我一支帳號,去電別人可以,但如果要我空帳號開始練,算了吧。
其他的部分。。網頁遊戲,普通。。。很無聊,很多次都點菜、點建築物升級點到睡著,甚麼餐廳的遊戲,有點。。。玩不下
去,其他網頁圖案部分又做得很爛。。。看得很想哭,覺得很多都得靠點點點才能過去,然後跟前面一樣,你花一點點錢,就
變成很強,強的莫名其妙。
目前比較平衡的遊戲,也是我覺得玩過後只要, 只要遊戲廠商不要不倒掉,是可以玩到這個遊戲太老舊被淘汰的(這成就在淘汰
很快的遊戲界可是很光榮的),也沒很多遊戲,但大致上設計是很平衡的,然後又是國際發展,所以本國倒掉,就去跟外國人
玩就好,TF2、LOL、DOTA、CS、BF系列這些類型的遊戲會很長久。
這些遊戲有下列幾種特性
- 遊戲變化性多
- 遊戲性本身平衡(或有研發商動態調整平衡)
- 買斷(或非破壞平衡性裝飾、3D模型)
- 電競要素(這非必要,競技需要很多公司資源,不一定能建起來)
- 非常需要技術性(重要,一定得具備挑戰性)
- 華麗好看
冒昧的一言,台灣其實沒有機會出現這種的遊戲。。。台灣有可能出現14奈米製程的晶圓做 4K電視,但遊戲本身很難再出現這種長青樹的遊戲。
這不是講玩玩的,還記的以前的參天綠,那原本可能是台灣一款有發展性的大型計劃,結果這款網路遊戲失敗了,如果其他的老闆看過後,有甚麼感想?
其實大家應該早就發現了,滿滿的手機遊戲、平板遊戲,台灣突然所有的線上遊戲砍掉了快要一半以上,單機原本就沒有了,結果幾乎絕種,資源全部都移過去成本最低,最能獲益的項目了。
如果要說台灣遊戲好可能太難,但如果說台灣遊戲有些還是賺錢,網龍的撲克牌、打麻將倒是不錯。。。錢很多
以前看到遊戲版講公司裡的人都在玩外國的遊戲,從來都不玩自己公司的遊戲,一問到在遊戲公司工作的同學,結果還真的是如此 = =
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