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這些只能說是自己的經驗,我自己覺得不能夠到推論到每個畫法上面,但在目前這個年代,主要運用的繪圖方式有下列的幾個技巧。

 

 

  • 複製拼貼
  • 二次加工、濾鏡
  • 直觀描繪
  • 線依賴上色
  • 亂打法

 

 

先從比較容易明白地開始介紹,複製拼貼其實就是把一些原有的素材(通常照片),進行一些裁剪後貼在一起,可能會在去修改下光影調整等等。

 

不方便的地方在於得用高畫質的相片來製作,需要那些細節來增加細緻度的前提下,限制了能採用的相片,另外則是角度不對的話東西喬不起來,這幾點因素下,可能得自己去外景拍攝,會比較容易找到需求的材料。

要看出一個作品是否採用照片,最好的方式就是畫出九宮格,然後你放大到單一個的小格子看。

如果你分九個格子放大後,發現插圖有很多,你覺得看都難以看清楚的細節的話,那就可以確信是照片合成的。

 

照片合成

 

二次加工、濾鏡:

其實就是PS,反正就一張照片修成你想要的樣子,因為很主觀,所以反而很無腦,用眼睛看畫面,一邊調整就可以直接照成品來完成了。

成品很多,上網打PS照片,就很多成品可以看

 

 

 

 

 

線依賴上色:

線條其實就是大部分漫畫的基礎,線依賴在於線條是固定整個畫面的基礎,如果把線條刪掉,整個畫面就會糊掉,日、韓、港....大部的插圖、設計就是這種路線,而手製動畫的成品賽璐璐,更是完全依賴線條,去掉線條,就變成一個剪影,完全不知道那是甚麼東西。

日式的主力,其實就是三個元素:線條、配色、創意 ,一定要多勤練線條才能夠漂亮的完成日式插圖的作品。

CG mix tex

CG_ picture

 

 

 

直觀描繪:

不知道大家有沒有聽過一個詞 Deja vu,是由法國人發明的詞彙,描寫一個人看過的影像會變成殘像,在未來看到相識的畫面會對起來。

其實在紙張上,在你真正想要決定主題以前,畫面是可以千變萬化的,可以辨任何東西,除非你開始訂定主題。所以有許多的畫家的手法,就是運用電腦的優勢,隨機的調整軟體設定,並胡亂的畫上筆刷,就能夠得到隨機的靈感(整天被人罵盜點子也是畫家的煩惱),不一定收集到的靈感會有效,但至少會是獨特的想法,未來可以再度拉出來採用。

亂繪法 景

 

 

 

直觀描繪:

藝術的傳統手法,包括油畫、水彩.....等等,很多因為很多藝術家都是從這些材料中起家的,習慣了,所以能夠有軟體逼近這些感覺,就能夠保持手感,讓繪畫過程順利無痛的完成。

習慣完成作品的形式就端看繪畫者本身習慣甚麼材料,不同的學習材料會有不同的方式來完成作品,比如油畫是靠推及疊來逼近畫面,水彩則是淡色至深色,都不一樣。

一般大家都會有自己的主修,不太會有人特意練多個畫法(記一堆知識,手才一隻而已,麻煩死了)

 

塗抹法  

 

最後重新放五個的名字

 

  • 複製拼貼
  • 二次加工、濾鏡
  • 直觀描繪
  • 線依賴上色
  • 亂打法

 

大致上電腦中繪畫是運用這個技巧在處理畫面的,有可能交疊出現。

回歸手繪的話就只有刪減後的兩種,因為紙張的修改性、媒材限制

有很多電腦可以運用的技巧,一離開電腦就變無用武之處的知識了,所以

建議還是先練好手繪的部分,有時間再練電腦的技巧就好了。

 

兩者關係就是: 少手繪(死定了) < 少電腦 (累死了)

    • 直觀描繪
    • 線依賴上色

 

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